ひめじさん の日記
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| 05月 02日 13:22 | マカロニ西部劇2DR⑤(蒸気兵器) |
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/蒸気開発 このスキルを一つ持つごとに、PCは1台の蒸気兵器を開発することが可能。 (蒸気兵器とは“エーテルで動く機械仕掛けの武器”の事である) 蒸気兵器の初期能力は(PHP:20 アーマー値:10)だが これらの数値は以下の《選択スキル》を取得する事によって 強化していく事ができる。 (PHPとは「パンツァー・ヒット・ポイント」の略で、非生物の持つ 耐久力のことを意味する。 回復するにはスミスのジョブスキル〈修理〉を使うしかない) また“消費MP”(もしくは“修得EXP”)と同じ数字のEXPを使用することで ジョブランクを上げる事なく《選択スキル》を修得していくことができる。 (一つの蒸気兵器のみを強化できる) 一度、破壊された蒸気兵器は次のシナリオになれば元通りに復元できる。 ただし同じシナリオ中に復元したい場合は、その「蒸気兵器に装備させている 《選択スキル》の消費MP(修得EXP)合計×1/2」だけのEPを 使用しなければならない。 (その際は2d6ぶんだけのPHPを持って復活する) 当然のことだが、蒸気兵器は昏倒しないのでHPが5以下になっても行動可能。 消費するMPは操縦者自身のものを使用する。 MPが少なくなったという事は“操縦者が兵器の操縦に疲れた”と “蒸気兵器のエーテル残量が少なくなった”という2つの意味がある。 初期の形状はカバンほどの大きさの、鉄の箱といったものである。 (背中にしょって使用することもできる) 《選択スキル》 ・〈特殊兵装〉(1ターン使用につき消費MP:8) ①ガトリング砲②サーカスミサイル③レールガン④パイルバンカー ⑤毒ガス排出機構など、PCの望む限りの兵器を一つ搭載することができる。 ①②③④は遮蔽物を破壊、⑤は遮蔽物を無効化にできる効力がある。 ①連射型(1ターンの間に何発も発射できるタイプ) (±0/-3 ダメージ【1発:20】【2発:24】【3発:28】【4発:32】 【5発:36】【6発:40】【7発:44】【8発:48】 装弾数:100) ②多弾頭型(1回の射撃で、同時に何発も発射できるタイプ) (-2/-2 ダメージ【対象全体:20(一律)】 装弾数:30) ③一極貫通型(一箇所に向けて極めて高い威力の射撃をするタイプ) (-3/-5 ダメージ:35 装弾数:10) ④近接用(対象物に接触しながら攻撃するタイプ) (±0/-1 ダメージ;28) ⑤不特定虐殺型(敵・味方、関係なくダメージを与えるタイプ) (範囲内の全員、回避判定に失敗すると5ダメージ[アーマー値無効]) ・〈擬人・擬獣型〉(消費MP:なし、修得EXP:7) 人や動物に近い形状にできる。このスキルを重ねて修得すると ゴム製皮膚&獣毛をコーティングする事ができて、一目で蒸気兵器だと 見破るにはSEN判定が必要となる。 ・〈鉄鋼触手〉(1ターン使用につき消費MP:5) スキルを一つ修得するたびに2本の触手を操ることができる。 「鋼鉄触手」(-2/-1 ダメージ:8 白兵戦用 ) (*ダメージを与える他に「巻きつき」効果の宣言もできる) ・〈巨大型〉(消費MP:なし、修得EXP:10) スキルを一つ修得するごとに(PHP+30、全長+5m)する事ができる。 操縦するには誰か一人が中に入って操縦しなければならない。 ・〈自動小型演算〉(1ターン使用につき消費MP:5) 普段から自立した思考を持ち、会話をすることができる。 (兵器の性格はプレイヤーが決めてよい) また、MPを消費することで目の前の相手の強さ・装備などを 分析(スキャニング)することができる。 ・〈軽量化〉(消費MP:なし、修得EXP:7) 普段は懐中時計などのアクセサリー程度の大きさにできる。 ただし、この場合〈自動小型演算〉以外の効果を使うには、1d6ターンかけて 兵器を通常の大きさまで変形して戻さなければならない。 ・〈合体・分離・変形〉(1回使用につき消費MP:8) スキルを一つ修得するごとに、合体・分離か変形機能を兵器に装備させられる。 (スキルの複数回修得によって、5段変形・3段合体なんて兵器にもできる) 戦闘中の合体・分離、変形には1ターンを必要とする。 ①合体・分離:2つの兵器に分けられる。分けられても両方同じ機能を有している。 ②変形:まったく別の形状に変形できる。変形した場合〈特殊兵装〉か 〈防弾装甲〉か〈空間地形対応〉のどれか一つを新たに使用できる。 ・〈空間地形対応〉(消費MP:なし、修得EXP:6) スキルを一つ修得するごとに、どれか一つの空間に対応した能力を 兵器に持たせられる。その場合、対応した空間でも問題なく移動ができる。 (移動力は馬と同じ速さとする) ①空中:空を飛行することができる。 ②水中:防水加工を施してある。 ③砂漠:防砂塵加工を施してある。 ④雪上:防寒加工・雪上スパイクを装備している。 ⑤宇宙:耐熱・密閉加工を施してある。 ・〈対弾装甲〉(消費MP:なし、修得EXP:6) このスキルを一つ修得すると、兵器のアーマー値が+5される。 ・〈光学迷彩〉(1ターン使用につき消費MP:10) 使用すると操縦者ともども透明になれるので、相手が視認するには 毎ターンごとにSENでの判定が必要となる。 (視認できない相手への攻撃には-5のペナルティがつく) |
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