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icon01 ひめじさんの日記

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05月 02日 13:22 マカロニ西部劇2DR⑤(蒸気兵器)
/蒸気開発
このスキルを一つ持つごとに、PCは1台の蒸気兵器を開発することが可能。
(蒸気兵器とは“エーテルで動く機械仕掛けの武器”の事である)
蒸気兵器の初期能力は(PHP:20 アーマー値:10)だが
これらの数値は以下の《選択スキル》を取得する事によって
強化していく事ができる。
(PHPとは「パンツァー・ヒット・ポイント」の略で、非生物の持つ
耐久力のことを意味する。
回復するにはスミスのジョブスキル〈修理〉を使うしかない)

また“消費MP”(もしくは“修得EXP”)と同じ数字のEXPを使用することで
ジョブランクを上げる事なく《選択スキル》を修得していくことができる。
(一つの蒸気兵器のみを強化できる)

一度、破壊された蒸気兵器は次のシナリオになれば元通りに復元できる。
ただし同じシナリオ中に復元したい場合は、その「蒸気兵器に装備させている
《選択スキル》の消費MP(修得EXP)合計×1/2」だけのEPを
使用しなければならない。
(その際は2d6ぶんだけのPHPを持って復活する)

当然のことだが、蒸気兵器は昏倒しないのでHPが5以下になっても行動可能。
消費するMPは操縦者自身のものを使用する。
MPが少なくなったという事は“操縦者が兵器の操縦に疲れた”と
“蒸気兵器のエーテル残量が少なくなった”という2つの意味がある。

初期の形状はカバンほどの大きさの、鉄の箱といったものである。
(背中にしょって使用することもできる)

《選択スキル》
・〈特殊兵装〉(1ターン使用につき消費MP:8)
①ガトリング砲②サーカスミサイル③レールガン④パイルバンカー
⑤毒ガス排出機構など、PCの望む限りの兵器を一つ搭載することができる。
①②③④は遮蔽物を破壊、⑤は遮蔽物を無効化にできる効力がある。

①連射型(1ターンの間に何発も発射できるタイプ)
(±0/-3 ダメージ【1発:20】【2発:24】【3発:28】【4発:32】
【5発:36】【6発:40】【7発:44】【8発:48】 装弾数:100)
②多弾頭型(1回の射撃で、同時に何発も発射できるタイプ)
(-2/-2 ダメージ【対象全体:20(一律)】 装弾数:30)
③一極貫通型(一箇所に向けて極めて高い威力の射撃をするタイプ)
(-3/-5  ダメージ:35 装弾数:10)
④近接用(対象物に接触しながら攻撃するタイプ)
(±0/-1 ダメージ;28)
⑤不特定虐殺型(敵・味方、関係なくダメージを与えるタイプ)
(範囲内の全員、回避判定に失敗すると5ダメージ[アーマー値無効])


・〈擬人・擬獣型〉(消費MP:なし、修得EXP:7)
人や動物に近い形状にできる。このスキルを重ねて修得すると
ゴム製皮膚&獣毛をコーティングする事ができて、一目で蒸気兵器だと
見破るにはSEN判定が必要となる。


・〈鉄鋼触手〉(1ターン使用につき消費MP:5)
スキルを一つ修得するたびに2本の触手を操ることができる。
「鋼鉄触手」(-2/-1 ダメージ:8 白兵戦用 )
(*ダメージを与える他に「巻きつき」効果の宣言もできる)

・〈巨大型〉(消費MP:なし、修得EXP:10)
スキルを一つ修得するごとに(PHP+30、全長+5m)する事ができる。
操縦するには誰か一人が中に入って操縦しなければならない。


・〈自動小型演算〉(1ターン使用につき消費MP:5)
普段から自立した思考を持ち、会話をすることができる。
(兵器の性格はプレイヤーが決めてよい)
また、MPを消費することで目の前の相手の強さ・装備などを
分析(スキャニング)することができる。


・〈軽量化〉(消費MP:なし、修得EXP:7)
普段は懐中時計などのアクセサリー程度の大きさにできる。
ただし、この場合〈自動小型演算〉以外の効果を使うには、1d6ターンかけて
兵器を通常の大きさまで変形して戻さなければならない。

・〈合体・分離・変形〉(1回使用につき消費MP:8)
スキルを一つ修得するごとに、合体・分離か変形機能を兵器に装備させられる。
(スキルの複数回修得によって、5段変形・3段合体なんて兵器にもできる)
戦闘中の合体・分離、変形には1ターンを必要とする。
①合体・分離:2つの兵器に分けられる。分けられても両方同じ機能を有している。
②変形:まったく別の形状に変形できる。変形した場合〈特殊兵装〉か
〈防弾装甲〉か〈空間地形対応〉のどれか一つを新たに使用できる。


・〈空間地形対応〉(消費MP:なし、修得EXP:6)
スキルを一つ修得するごとに、どれか一つの空間に対応した能力を
兵器に持たせられる。その場合、対応した空間でも問題なく移動ができる。
(移動力は馬と同じ速さとする)
①空中:空を飛行することができる。
②水中:防水加工を施してある。
③砂漠:防砂塵加工を施してある。
④雪上:防寒加工・雪上スパイクを装備している。
⑤宇宙:耐熱・密閉加工を施してある。


・〈対弾装甲〉(消費MP:なし、修得EXP:6)
このスキルを一つ修得すると、兵器のアーマー値が+5される。


・〈光学迷彩〉(1ターン使用につき消費MP:10)
使用すると操縦者ともども透明になれるので、相手が視認するには
毎ターンごとにSENでの判定が必要となる。
(視認できない相手への攻撃には-5のペナルティがつく)
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